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ミジョーさんとドラへもんの なげやりゲームトーク! 2本め「スーパーマリオランド」

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http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/mla/story/index.html


ミジョー:ゲームボーイ初期のメインタイトルで、歴代ゲームボーイソフト2番めの売り上げを誇るマリオランド、これが俺のゲームボーイデビューでした。

ドラへもん:実質的には、ファミコンのマリオブラザーズシリーズの携帯ゲーム版なんだけど、ファミコンのマリオブラザーズとは世界観が違って、ゲームボーイの方には、ピーチ姫もクッパも出てこない。

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http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/mla/chara/index.html

ミジョー:クリボーそっくりな奴が出てくるけど、そいつはチビボーという偽物だし、ノコノコにしか見えない奴も出てくるけど、そいつはノコボンという別のキャラなんだよな。

ドラへもん:なぜかパックンだけ、ファミコンと同名で出てくるんだよな。

ミジョー:このへんのセルフパロディキャラって、たぶん後年は出てきてないよね。

ドラへもん:たぶん。

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ミジョー:一般的に知られている、ピーチ姫やクッパやクリボーがいるマリオ世界とは、ちょっと違うんだよね。主人公は同じマリオだけど。そこが結構好きでもあったんだけど、やっぱり本物のクリボーやノコノコ、カメックとかが出て来ないもどかしさはあった。自作「6つの金貨」ではセルフパロディではない、「6つの金貨」ならではのキャラが出て来るからそうでもなかったけど。

ドラへもん:ゲームボーイという機器自体が、まだ摸索段階だったようだし、ある程度は仕方ないね。やっぱり今の感覚だとこのドット絵はショボいんだけどね。




ミジョー:で、このゲーム、数日やってると慣れてきて、30分くらいで全クリできるようになる。これ、セーブできないんだよ。だからわざと、すぐクリアできる仕様にしてあるのかも。

ドラへもん:ゲーム歴浅い当時のお前でそれだから、当時ある程度ゲーマーだった人にとっては、半分寝ながらでもクリアできるレベルだったんだろうな。

ミジョー:まあそのおかげで、初心者にはやりやすかったんだろうな。任天堂の良い所は、初心者をいつも視野に入れているところで、あんまりマニアックな分野のもの出さないもんね。

ドラへもん:そのおかげで、お前みたいな素人も手が出しやすいんだな。

ミジョー:でも本当は、FFとかちゃんとやりたかったんだけどね。ウチは'90年代半ばとしては既に珍しい、「ゲームは1日1時間」を守らされていた家庭だったから、時間がかかるRPGはできなかったんだよ。

ドラへもん:子供の頃、廃人プレイに憧れてたんだよな。

ミジョー:「夜3時までゲームとかカッケー!」と本気で思ってたよ。

ドラへもん:別にカッコ良くはないだろ!
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